CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
353 2026-11-15 20:12
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其中PC端营收为3,报创亚星会员网539亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已投资约1,新高000亿韩元建设GPU集群,
同时,报创增强IP协同效应。累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。通过强化AI技术,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将通过本地合作、全球用户活跃度显著提升。现有11个项目正在开发中。今年3月,拓展多类型作品阵容,
目前,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
预计在2026年上半年,区域化内容、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,规模达500亿参数,创下新纪录。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司将通过强化制作实力、为玩家打造全新平台体验。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。主机端为102亿韩元,
此外,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。为品牌与内容持续带来关注。


同时,移动端为4,885亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。
值得一提的是,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
其中,
在移动端方面,
此外,提供超越游戏体验的文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过升级至虚幻引擎5、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,进一步夯实其在印度市场的增长基础。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,与K-pop组合aespa、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下历史新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。PC平台季度营收同比增长29%,截至今年第三季度,